Избранное сообщение

Очень вольный перевод статьи Designing to Succeed

Не так давно некий Tony Downey, геймдизайнер, опубликовал внушительную статью о разработке и игровом дизайне инди-игр. В ней он рассмотр...

вторник, 20 мая 2014 г.

Офис и легенды русского геймдева

Место для работы нам предоставляет инвестор - i-Free. И это место - комнатка в бывшем питерском офисе Creat Studios. Пройдите по ссылке, почитайте о том, к каким проектам были причастны эти ребята. И обратите внимание на айдишник в ссылке. Сейчас Креат, вроде, что-то ещё пилит в штатовском офисе. Возможно, где-то здесь в какой-то дальней комнате кто-то остался. Но былое величие ушло - в одной части офиса мы, в другой какие-то ребята с мобильными казуалками, в третьей - вообще Gajin Arts. А на стенах до сих пор висят в рамочках коробки с играми, к которым Креат был причастен - вот SimCity, вот Quake, вот Недетские гонки, чуть дальше True Crime и American Chopper... Сейчас этим не удивить молодёжь - половина игр EA так или иначе делается аутсорсерами в Питере и других городах, а не в головных студиях. Но лет 10 назад возможность прикоснуться к забугорной коммерческой разработке или, например, выпустить собственный проект на американский рынок, казались чем-то запредельным. И едкие комментарии Завхоза на ДТФ казались почти божественными откровениями, а курсы геймдизайна Creat Studios - мечтой всей жизни.

Но всё проходит. И теперь я в перерывах между коммитами гуляю по пустому коридору, разглядывая коробки с играми, в которые сейчас уже никто не будет играть...