Избранное сообщение

Очень вольный перевод статьи Designing to Succeed

Не так давно некий Tony Downey, геймдизайнер, опубликовал внушительную статью о разработке и игровом дизайне инди-игр. В ней он рассмотр...

воскресенье, 29 июля 2012 г.

Немножко про атомы...

Для итогов пока ещё рано, но пара интересных фактов уже набралась:
  • Надо следить за фидбэком игроков на НГ и Конге и, по возможности, фиксить обнаруженные баги и недоработки. В первые несколько часов после релиза я выпустил 5 (!) апдейстов с хотфиксами.
  • Большинство косяков были предсказуемы. Например, после проигрыша у меня не сохраняется положение точек, что сильно раздражает. Но перепиливать архитектуру было уже поздно(
  • Пиндосское образование - вещь сомнительная. Например, в комментариях чувак написал мне что-то типа "Чтоб ты знал: 11 элемент - это щелочной металл sodium". А я использовал латинские названия элементов, то есть у меня был natrium. Океюшки, чувак знает, что натрий (по-пиндосски sodium)- это щелочной металл, но его совершенно не смущает, что даже в его Пиндосии эцсамый sodium обозначается как "Na". Ещё был коммент в духе "я прошёл игру, но не встретил железа, только какой-то феррум!!!!1"
  • На НГ в игру поиграло внезапно много людей, почти 7 тыщ к данному моменту. Обычно наши игры там менее заметны.
  • "NecroColombina has started following you on Kongregate" - звучит как крипи-паста, лол)

вторник, 24 июля 2012 г.

I am the Atom

Вот и ушла в релиз моя первая серьёзная флешка, целиком сделанная мной. В смысле, графику тоже я делал, а не только код и левелдизайн. Это та самая игрушка про водород, о которой я когда-то писал. На разработку ушло три дня чистого времени, результат выглядит примерно так:
Настоятельно рекомендуется пройти по ссылкам и быстро, решительно выставить высшие оценки:
Конг
НГ

Как видите, выпускал на самоспоне, надеясь на рекламку и сотни переходов на сайтик. Всем чмафке, я пошёл пилить новые игры!

пятница, 20 июля 2012 г.

Статус-репорт

Я не сдох (как некоторые, возможно, ожидали), а уехал отдыхать в город Велиж Смоленской области. Интернеты здесь не быстрые, а, прямо скажем, хуёвые медленные. Работники Ростелекома, которые обещали сделать ADSL через пару месяцев - ещё хуже. В итоге сижу через 3G модем... Сейчас модем висит за окном под крышей и, по крайней мере, работает стабильно. До осуществления этого гениального инженерного проекта приходилось бегать по огороду в целях поиска точки наиболее уверенного приёма и даже пытаться залезть на сарай. В процессе поисков и параллельной переписки с одним голландским (опять!) спонсором, родилось следующее:
Вышел Боря на крыльцо,
Чтоб отправить письмецо...
Вообще здесь круто - чистый воздух, тазик свежей черники и даже немножко получается работать. О забавных баттхёртах последнего напишу чуть позже, когда дело разрешится, а сейчас же скажу просто - Брайан снова сука!!!1

четверг, 5 июля 2012 г.

Умная книжка: Как сдвинуть гору Фудзи

В этой книге рассказывается о логических (и не очень) задачах и головоломках, которые используются на собеседованиях при приёме на работу во многих айтишных (и не очень) компаниях. Кроме того, показана история развития подхода к отбору кандидатов. Особенно умильно выглядит, как яростно автор клеймит расистами всех, кто заметил, что некоторые национальности хуже справляются с тестами на интеллект, хотя даже только из сказанного самим автором явно видна одна простая вещь: негры и прочие чучмеки - тупые.
Но любопытнее всего вторая и третья части книги - там описаны реальные задачи и головоломки, используемые в Майкрософт и других компаниях, а далее даны развёрнутые их решения.

Книга будет интересна не только, как любит говорить один известный на геймдевру и ФГД товарищ, "офисным рабам", которые хотят лучше пройти странные собеседования, но и вполне свободным творческим личностям - просто потому, что интересная и хорошо написана. Легко гуглится в нескольких форматах. Маст рид.

понедельник, 2 июля 2012 г.

FGL-2

То, как мне везёт на спонсоров-голландцев, заставляет задуматься о специфике моих игр...