Избранное сообщение

Очень вольный перевод статьи Designing to Succeed

Не так давно некий Tony Downey, геймдизайнер, опубликовал внушительную статью о разработке и игровом дизайне инди-игр. В ней он рассмотр...

среда, 22 февраля 2012 г.

Как заработать начинающим инди

Крутые инди-девелоперы продают свои игры на Steam или просто на своём сайте (как Нотч). Середнячки тоже могут найти себе нишу и где-нибудь продаваться. С проектами же начинающих игроделов всё до недавнего времени обстояло несколько печальнее. Сейчас же появился любопытный сервис - Falcoware. Ребята берут почти любые игры, прикручивают к ним свой инсталлятор и распространяют по интернетам (свой сайт, файлопомойки, торренты). Разработчику платят за каждое скачивание его игры. Профит самому Falco в том, что инсталлятор также устанавливает рекламный тулбар в браузер.
По баблу получается не очень много, но для поделок школоты начинающих - просто дофига.

Любопытно, что встречаются и вполне качественные игры. Каталог всех игр можно посмотреть здесь.
Зарегиться как разработчику можно тут.

Я решил протестировать систему двумя своими "отработавшими" флешками с механикой match3. Запаковал в exe, сделал скрины и описания, отправил. Можно скачать и посмотреть, как всё организовано:
Pirate's Treasures
Another Treasures

Статистика будет чуть позже, ибо самый большой наплыв скачиваний обещают через неделю после сабмита.

пятница, 17 февраля 2012 г.

Flashky.com и фанаты)

У моего портала флеш-игр есть свои фанаты, видимо. Два топовых игрока регулярно появляются у меня на сайте и рубятся в игрушки. Добавляют в избранное, выставляют рейтинги... А вчера мне вообще пришло вот такое сообщение:

Rsnyder and neromercer87
From: rsnyder Date sent: February 16 2012, 12:20
hey this is rsnyder and i have neromercer87 sitting by me and we were wondering if you could get some new rpg and tatical games for us because we are so bored and beat like all of them so if you could get some cool stuff for us that would be leggit thanks man:).

Да, это те самые два топовых игрока. Особенно умиляет, что второй привёл первого на сайт через реал, видимо) Уважил ребят, добавил пару новых РПГшек из фидов.

четверг, 16 февраля 2012 г.

Лицензирование flash-игр


В этой статье я расскажу, как работает лицензирование флешек, для чего оно нужно и какую выгоду получает каждая сторона.

среда, 15 февраля 2012 г.

Не так страшен язык, как его носитель

Представьте себе абстрактную блондинку Ксюшу. Ксюша умеет водить автомобиль. Серьёзно умеет, она даже прошла курсы и сама сдала на права, прежде чем взять в кредит свой зелёненький Матиз. И вот у Ксюши начинает что-то стучать под капотом. Она приезжает в автосервис и категорично заявляет механику:
-Уберите у меня из машины молоточки!
-Какие молоточки? - удивляется механик.
-Самые обыкновенные молоточки. Они стучат у меня под капотом. Уберите их.
-Девушка, под капотом не может быть молоточков. Возможно, у вас серьёзные проблемы с двигателем, а может просто шланг омывателя отошёл и стучит при езде.
-Я слышу стук молоточков - значит там молоточки! Не делайте из меня дуру! Я разбираюсь в машинах - я же умею водить!

Ну и далее в таком же духе. Думаю, все согласятся, что Ксюша - тупая дура. Умение водить машину не делает человека специалистом по механике, равно как не делает человека футболистом знание правил и умение лежать перед телевизором и советовать игрокам куда бить. Так почему же, блядь, люди считают себя специалистами по языку только на основании того, что они умеют на нём говорить? Рассуждают об этимологии слов на основании их звуковой похожести, не удосуживаясь даже задуматься о том, что звучание слова со временем могло меняться, придумывают идиотские теории и не хотят даже слышать об академической науке...

Я негодую. В днявке негодовать сподручнее, чем нарываться на бан на форуме, где подобные идиоты периодически появляются...

среда, 8 февраля 2012 г.

CPMStar sponsorship

Товарищи, свершилось! Если кто-то хочет добавить в свою флеш-игру рекламу из премиумной сети cpmstar, то теперь заапрувить вашу игру могу я. Мой спонсорский код: 13180ZFF393C6B
Могу рассмотреть варианты по последующему перечислению разработчику и спонсорских процентов тоже в обмен на лёгкий брендинг)


Юр велком!

iqu.com

Очень медленно начинаю как обещал отписываться в подробностях об итогах января. Вот, например, экспериментировал я с сабжем - рекламной сетью, предоставляющей красивые баннеры по ММО тематике. Поставил их рекламу на flashky.com на главную - один баннер под блок с featured, а потом заменил и левую большую рекламу. CTR оказался чуть ниже, чем у баннеров CPMStar, а конверсий почему-то вообще почти нет. За всё время - только одна... Конечно, цены радуют - за одну конверсию я получил 38 центов, есть игры с ценником в доллар и даже в три за конверсию... Но, имхо, использовать эту сеть стоит только при очень большом и очень качественном трафике - ибо платят почти только за США и Европу. Как итог - меняю баннеры обратно на CPMStar. Чуть позже попробую поэкспериментировать с другими рекламными сетками.

воскресенье, 5 февраля 2012 г.

Опасная работа...

Быть гейм-дизайнером - опасно. Вот, например, история одного парня, который умер из-за того, что хотел стать геймдизом. Он даже до собеседования не добрался...

А вообще, пойду зарядку сделаю, что ли...

суббота, 4 февраля 2012 г.

АгОРа - 2

Если предыдущее видео мы показывали аж на Игромире-2006, то с этим видосом сильно более позднего периода мы писали издателям. Получили тонны опыта и контактов, но этим дело и кончилось(

четверг, 2 февраля 2012 г.

АгОРа...

Нашёл на просторах AG первый публичный ролик нашего первого проекта... Прослезился прям...

среда, 1 февраля 2012 г.

Планы на февраль

Продолжая идею помесячного планирования, составляю список на февраль. Из прошлого месяца остались следующие пункты:
  • Написать и раскидать пресс-релизы о начале спонсорской деятельности
  • Заняться SEO для портала - выйти в топы по паре низкочастотников
  • Сделать прототип проекта под кодовым названием Hell & copter
  • Доделать и запустить в дистрибуцию проект под кодовым названием Space Hell One
Кроме того, надо довести до конца начатое, но не законченное:
  • Запилить язык для Фентинора
  • Заняться рисованием систематически. В качестве рубежа - сделать адекватную графику для Hell & copter или другого проекта
  • Начать, блин, делать зарядку!!!11
  • Допилить и запустить в дистрибуцию игру камрада apoptom
К этому списку добавляются следующие пункты:
  • Допилить и запустить в дистрибуцию Pirate's Time 2
  • Допилить и запустить в дистрибуцию ещё одну игру камрада apoptom'а
  • Создать и запустить в дистрибуцию быстро-проект про разрушения (вдохновленный дуэлькой флешеров на gcup.ru)
  • Разобрать жёсткий диск Т_Т. Хлама столько, что это действительно месячный план...
  • Развить идею с новой сферой деятельности (пока молчу о подробностях)
  • Допилить боевую систему для Фентинора
  • Написать курсач по ЛСП!!!!11
Ну и немного о том пиздеце той любопытной штуке, что я упомянул в итогах января... Дело в том, что весной я на спор должен сдать норматив французского Иностранного легиона по бегу - 2800 метров за 12 минут. Чёрт меня дёрнул поспорить... х)