Избранное сообщение

Очень вольный перевод статьи Designing to Succeed

Не так давно некий Tony Downey, геймдизайнер, опубликовал внушительную статью о разработке и игровом дизайне инди-игр. В ней он рассмотр...

понедельник, 30 мая 2011 г.

Sieged!

Наконец-то придумал рабочее название для секретного проекта, оно в сабже. Ещё есть скрин с озадаченными отсутствием сухожилий ребятами:
Надеюсь по завершении проекта напилить какой-нибудь умный туториал по nape.

Большой проект нашей студии тоже немножко продвигается, готовим большую видео-презентацию. А пока весь мой отдел в принудительном порядке упарывается для креатива вот этим:

четверг, 26 мая 2011 г.

Honey for Honor

Как-то раз мы взяли сделали казуалку... Я в ней участвовал как гейм-дизайнер и сценарист. Получилось очень круто, имхо, но из-за проблем с движком она не взлетела. Сейчас мы нашли время и возможность показать эту игру в том виде, в котором она была создана:



А сейчас мы уже сделали редизайн и портируем игру на быстрый двиг - скоро взорвём рынок, однозначно)

вторник, 17 мая 2011 г.

Секретный проект

Стало скучно, решил выложить чуть-чуть графики из текущего секретного проекта:
Проект использует nape в качестве физического движка. Будет весело, интересно и с большим заделом для сиквелов и левелпаков. Возможно, даже замутим конкурс пользовательских уровней.

понедельник, 9 мая 2011 г.

Final Borderline

Сабж готов. В ночь на сегодня он ушёл продаваться. Чуть больше двух месяцев ушло с момента начала работы до релиза. Чистого времени - недели три-четыре, думаю. Чуть позже будут подробные отчёты о работе, цифры и всё такое, но сейчас я ухожу с головой в новый проект.

суббота, 7 мая 2011 г.

Ололо!

Совсем забыл сказать, что неделю назад прекратилось моё участие в проекте "Галактика в опасности". Прекратилось весело, радостно, с мордобоем)
Всё-таки, игровой проект - это не только потенциальное бабло, не только концепция и её реализация, но и люди, занятые им. Прозреваю, что теперь этот проект окончательно заглохнет, если только руководитель в срочном порядке не обновит весь штат программистов.

А у меня и без того дел хватает - разработали одну офигенную концепцию игры и почти закончили tower-defence.